(S14使用構築)スカーフエスバ展開 最終702位

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s14お疲れ様でした。需要はありませんが通常ルールでは初めて(個人的に)まともな順位が取れた+竜王戦ルールでもこの構築を軸にやろうと思ったので、振り返りや意見収集の意味も込めて書こうと思います。

(コンセプト)

・相手のダイマを消費させてから切り返す

・対面操作技から鉢巻ラオスを安全に着地させて負荷をかける

 

(個体紹介)

エースバーン@スカーフ 選出率1位

陽気 リベロ AS252 D4

蜻蛉/火炎ボール/膝/捨て身 

 

構築の組み始め。圧倒的初手性能を持ちつつスイーパーとしての性能も十分。

火力アイテムでないためめちゃくちゃ火力があるわけではないが、相手に与える圧力は十分でありダイマ強要や選出強要ができる。(多分)

 

スカーフを持つことでS+1カミツルギや準速S+3カグヤをストップできたり、スカーフウオノラゴンも対面で勝つ事ができる。

 

技構成は蜻蛉火炎膝までは確定で残り一枠が捨て身/アイへ/補助技で選択。今回はダイマ時の打ち合いを考慮して捨て身を採用した。

有利対面からうまいことナックルを積めば最後は捨て身連打で一掃したりと中々の活躍だった。ただドラパに打点がない。

終盤ランドロスに対面剣舞されることが多々あったので無理やりダイアタックをなんどもぶちかました。もうやりたくない。

 

 

サンダー@回復きのみ 選出率2位

図太い 静電気 HB252 C4

ボルチェン/暴風/守る/羽休め

 

クソ運ゲポケモン。二度と現れるな。

とかいうのは冗談です。

エースバーンの苦手な相手に大体強めで色々やってくれた(雑)

守るを採用する事で相手のダイマを枯らしたりボルチェンから鉢巻ラオスを着地させたりと色々やってくれた(雑)

暴風静電気がうんち過ぎるのでマジでいなくなってほしい。

こいつのせいで壁に穴が何個も空きました。

 

 

ウツロイド@ハーブ 選出率3位

臆病 H52 B4 C172 D28 S252

メテオ/ヘドロ/結び/身代わり

 

(調整意図)←パクリです

H-4n+1

B-余り

C-素早を超えないライン

HD-ポリ2の特殊技を身代わり残し(?)

S-最速

 

シーズン途中までバンギラスで使っていたが、バンギラスだと攻めにうまく切り替えられなかったため特殊受けの役割を持ちつつ攻めもできるこいつに変更。

めちゃくちゃメテオビームを外したがそれでも採用してよかったと思える活躍だった。

 

ポリ2のアイアンテールは避ける事で対策としました。

 

 

ラオス@鉢巻 選出率4位

陽気 AS252 D4

暗黒強打/インファ/不意打ち/どく突き

 

バンギラス対面は何度もどく突きを押した。多分インファは押してない。

最終的には自称襷鉢巻になりサンダー対面で暗黒強打を押すことも多々あった。

多分使い方が間違っていた。

 

 

霊獣ランド@オボン 選出率6位

わんぱく HB252 D4

地震/蜻蛉/空を飛ぶ/剣舞

 

エスバ受けの駒として採用したが、あまり選出しなかった。

ステロや岩石を採用していた事もあったが、相手の剣舞ランドが強かったため真似してみた。

 

が、結局使わなかった。   要検討枠。

 

 

ナットレイ@残飯 選出率5位

のんき HB252 D4    S実数値25個体

ジャイロ/宿り木/鉄壁/ボディプレ

 

ウオノラゴンを受けれそうな駒としてなんとなく採用されたインキャ。

既に構築内にいたサンダーやウツロイドと相性が良くそれなりに活躍してくれた。

最初はステロを採用していたが、うまく使えなかった事や自身も詰め筋になれる鉄壁ボディプレスの方が強そうだったので変更した。

最終日前日に数回この型のミラーになったためS個体値を上げたが、最終日は一度もミラーがおきなかった。

 

(重いポケモン)

カイリュー マンダ ガブ ドラパ

⬆︎完全にドラゴン重すぎわろなんでレヒレでも入れようかと思います。

他に良さげな改善案があれば教えてください。(これが目的)

 

(まとめ)

ここまで読んでくれた方ありがとうございました。

構築記事をよく読む方なら気がついたかもしれませんが、この並びは過去に高順位を出された方のものと同じになってます。

ちなみにウツロイドはその方のを参考にしてますが、その時点では並びが違いましたのでギリギリパクリではありません(?)

 

@dai_06_23